Ofuscação
A menos que o vampiro decida ser visto novamente, ele pode ficar obscurecido pelo tempo que desejar. Em níveis mais altos, o vampiro pode realmente desaparecer de vista tão sutilmente que as pessoas próximas sequer se lembrarão do momento em que ele as deixou.Ofuscação é a incrível capacidade dos Membros de se esconder da visão, até mesmo diante de uma multidão. Porém, um vampiro Ofuscado não se torna invisível – ao contrário, ele é capaz de iludir os observadores e levá-los a acreditar que desapareceu. Ofuscação também permite que o Membro altere suas características físicas e esconda outras pessoas ou objetos. Normalmente, vampiros usando Ofuscação devem estar relativamente perto de suas testemunhas (cerca de cinco metros por ponto de Raciocínio + Furtividade) para que seu poder seja eficaz.
Normalmente, poucos mortais ou seres sobrenaturais (mesmo aqueles treinados em Consciência) podem perfurar a névoa da Ofuscação. Animais, que confiam mais em seus instintos do que em seus outros sentidos, podem perceber às vezes (e se assustar com) a presença do vampiro. Crianças e aqueles para quem as enganações são alienígenas também podem ser capazes de ver através da ilusão, a critério do Narrador. Finalmente, a Disciplina Auspícios permite ao Membro ver através da Ofuscação. Mesmo assim não é garantido, entretanto.
Partindo do princípio que Ofuscação enevoa a mente do observador, os vampiros não podem usá-la para esconder sua presença de dispositivos eletrônicos ou mecânicos. Câmeras de vídeo e foto, por exemplo, capturam a imagem do vampiro com precisão. Mesmo assim, uma pessoa que use, por exemplo, seu telefone celular para filmar um vampiro Ofuscado ainda terá a mente impactada pelo poder, e ela não vai poder ver a imagem do Membro até que veja as imagens do vídeo em uma data posterior (se chegar a isso).
Vários Clãs cultivam este poder – os Assamitas, os Seguidores de Set e os Malkavians por exemplo – mas os Nosferatu são particularmente conhecidos por esta Disciplina. Alguns Membros anciãos acreditam que Caim, ou talvez Lilith, concedeu esta Disciplina ao Clã para compensá-lo pelas deformidades físicas que seus membros sofrem.
A maioria dos poderes de Ofuscação dura uma cena, ou até que o vampiro deixe de mantê-lo. Uma vez evocado, eles exigem muito pouco esforço mental para que continuem no lugar.
Sistema: Nenhuma rolagem é necessária desde que o personagem satisfaça todos os critérios descritos acima. Enquanto ele permanecer quieto e imóvel, quase ninguém, exceto outro Membro com Auspícios em nível alto o bastante, poderá vê-lo.
Já que o vampiro conserva integralmente sua substância física, ele deve ter o cuidado de evitar o contato com qualquer coisa que possa revelar sua presença (derrubar um vaso, esbarrar em alguém). Mesmo uma palavra sussurrada ou o rangido de um sapato contra o piso pode ser o bastante para interromper este poder.
Sistema: Nenhuma rolagem é necessária para usar este poder a menos que o personagem fale, ataque ou chame a atenção para si mesmo de outra forma. O Narrador deve pedir um teste de Raciocínio + Furtividade em quaisquer circunstâncias nas quais o personagem possa vir a se revelar. A dificuldade do teste depende da situação; pisar em uma tábua solta pode exigir um 5, enquanto caminhar por uma poça d’água deve exigir um 9. Outros atos podem exigir um certo número de sucessos; falar baixinho sem denunciar a própria posição, por exemplo, exige pelo menos três sucessos. Em caso de sucesso, o vampiro, toda sua roupa e objetos que possam caber em um bolso ficam ocultos.
Algumas coisas estão além do poder de ocultar de Presença Invisível. Embora o personagem esteja camuflado enquanto bate em uma janela, grite ou arremesse alguém para o outro lado da sala, o vampiro se torna visível logo na sequência. Espectadores despertam da fuga sutil em que Ofuscação os coloca. Pior ainda, cada espectador pode fazer um teste de Raciocínio + Consciência (dificuldade 7) que, se bem sucedido, limpa completamente a névoa mental, de modo que esses indivíduos se lembram de cada movimento feito pelo personagem até então, como se ele estivesse visível o tempo todo.
O vampiro deve ter a ideia firme da aparência do rosto que deseja projetar. A principal decisão é entre criar uma face imaginária ou sobrepor as características físicas de outra pessoa. Características inventadas são, muitas vezes, mais difíceis de compor nas proporções acreditáveis, mas tal disfarce é mais fácil de manter do que ter de se passar por outra pessoa. Claro, as coisas ficam mais simples se o Membro pega um rosto emprestado, mas não se importa com a personalidade.
Sistema: O jogador testa Manipulação + Percepção (dificuldade 7) para determinar quão bem o disfarce funciona. Se o personagem tentar personificar alguém, precisa dar uma boa olhada no alvo antes de colocar a máscara. O Narrador pode aumentar a dificuldade se o personagem vir o alvo apenas de passagem. A tabela abaixo mostra os níveis de sucesso na criação de outra aparência. Vampiros que desejem mascarar-se como alguém mais atraente do que são devem pagar Pontos de Sangue adicionais igual à diferença entre seu nível de Aparência e a Aparência da Máscara (o que significa que vampiros mais jovens podem precisar de mais tempo, a fim de usar o sangue necessário).
| Sucessos | Resultado |
| 1 sucesso | O vampiro mantém a mesma altura e constituição, com algumas ligeiras alterações de suas características básicas. Nosferatu podem parecer com mortais normais, ainda que feios. |
| 2 sucessos | Ele parece diferente de si mesmo; as pessoas não se lembram facilmente dele ou não concordam sobre sua aparência. |
| 3 sucessos | Ele aparenta ser o que quer aparentar. |
| 4 sucessos | Transformação completa, incluindo gestos, maneirismos, aparência e voz. |
| 5 sucessos | Alterações profundas (aparenta ser do sexo oposto, uma idade muito diferente ou uma mudança extrema de tamanho). |
Na verdade, aparentar ser alguém tem seus próprios problemas. O personagem deve saber ao menos informações básicas sobre o indivíduo; enganações especialmente difíceis (enganar um amante ou amigo íntimo) requer ao menos alguma familiaridade com o alvo, a fim de ter sucesso.
Enquanto que o desaparecimento em si é sutil, seu impacto sobre os que veem não é. A maioria dos mortais entra em pânico e consequentemente foge. Indivíduos de vontade especialmente fraca perdem toda a lembrança do Membro. Embora os vampiros não sejam tão facilmente abalados, mesmo os Membros podem ficar momentaneamente surpresos por um desaparecimento repentino.
Sistema: O jogador testa Carisma + Furtividade, a dificuldade é igual ao Raciocínio + Prontidão do alvo (use o maior do grupo caso o personagem desapareça na frente de uma multidão). Com três sucessos ou menos, o personagem desvanece, mas não desaparece, tornando-se uma distinta figura fantasmagórica. Com mais de três, ele desaparece completamente. Se o jogador tiver mais sucessos do que o nível de Força de Vontade do observador, antes de tudo esta pessoa esquece até mesmo que o vampiro esteve lá.
Qualquer pessoa protegida que comprometa a cobertura se expõe à visão. Além disso, se a pessoa que invoca o poder se afasta, a cobertura de todos cai. Este poder é particularmente útil se o vampiro precisa levar sua comitiva para um local seguro sem dar o alarme para outros.
Sistema: O personagem pode ocultar uma pessoa extra para cada ponto de Furtividade que possui. Ele pode conferir qualquer nível do poder de Ofuscação para o grupo num dado momento. Enquanto o poder se aplica a todos sob a cobertura do personagem, o jogador precisa fazer apenas um único teste. Cada indivíduo deve seguir os requisitos descritos sob o poder relevante de Ofuscação para permanecer sob seu efeito; qualquer pessoa que falhe em fazer isto perde a proteção da cobertura, mas não expõe os outros. Apenas se o próprio vampiro errar o poder é cancelado para todo mundo.
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